“El 10 de agosto de 2010, el Sacro Imperio de Britannia sobrepasó a las fuerzas japonesas y conquistó el país en menos de un mes, haciendo uso de sus armas robóticas, los Knightmare Frames. Japón perdió su libertad y derechos, y pasó a ser llamada "Area 11 (eleven)". Sus habitantes, ahora llamados "Elevens" fueron obligados a sobrevivir en ghettos. Sin embargo aún persisten grupos que se resisten y luchan contra el Imperio por la independencia de Japón.”
Así comienza la historia del Anime “Code Geass”, uno de los mejores que he devorado últimamente (y es que en mi afán por el género me encuentro con autentica basura de vez en cuando). Por supuesto la trama transcurre en Japón, por supuesto hay algún poder oculto que pertenece al mundo de la fantasía en alguno de sus personajes, y por supuesto que algo de alienígena tienen también, aunque no se haya probado; pero no es esto de lo que quiero hablar aquí (más que nada porque no viene mucho al caso) sino de los Knightmare Frames.
Su nombre ya es toda una obra de arte, juntando Nightmare(pesadilla) con Knight(caballero) como adjetivo de un nombre sonoro como Frame (para darle aire guay,pronúnciese: /freim/ , que significa estructura). Así pues, estas estructuras de caballeros-pesadilla (más o menos…) son de lo más “realista” dentro de su especie que ha pasado por delante de mis ojos escrutadores.
¿Aún no os imagináis qué son?
Definición directa de mi amiga Wiki: “Un mecha (abreviación del inglés mechanic o mechanical, pronunciado "meca") es generalmente un robot humanoide de proporciones exageradas y diseñado como armamento militar. Los mechas son comunes en subgéneros de ciencia ficción modernos y especialmente en el manga y anime, de donde proviene su nombre.”
Pues eso, puños fuera.
Numerosos ejemplos de Mecha, desde el Mazinger Z, hecho del especial super-metal Z que lo hacía altamente resistente, hasta los EVA de Neon Genesis Evangelion, que son biológicos. Aunque el que viene de más lejos(va a cumplir ahora la treintena) es la saga de animes Gundam, que giran alrededor de un robot con su piloto al que llaman Gundam, en diferentes contextos y épocas y siendo diferentes personajes.
Formas de manejarlos también hay varias, desde mandos al más estilo caza o nave espacial de Mazinger Z o los propios Knightmares, hasta la compenetración a nivel sensorial y biológico de los EVA.
Ahora que ya os los he presentado un poco por encima, centrémonos en los que a mí más me gustan, que para eso soy yo el que escribe el blog.
Ante todo quiero dar la explicación al porqué de que los Knightmare me parezcan los más realistas, que no significa que lo sean, pero al menos lo parecen y a la vez no desentonan enormemente con el resto de tecnologías que se encuentran en el contexto del anime de un futuro cercano.
Lo primero, es que no son enormes. Simple y llanamente, tienen el tamaño que se podría esperar, unos 4 metros y medio. No son auténticas moles andantes como pueden ser el anteriormente mencionado Mazinger o un EVA, que tiene la altura de un edificio de más de 10 pisos.
El problema de las proporciones se trató con la rana (la maldita rana), pero aquí es justo al revés. Así un robot que fuese sólo el doble de alto que otro, por la ley del cubo y si presentase las mismas proporciones, debería pesar ocho veces más, que dime tú de qué materiales estarian hechas sus rodillas y que agilidad tendría. Encima, como problema añadido, tendriamos que la planta de sus pies, o esquís, o cualquiera superficie que se apoyase sólo sería cuatro veces más grande que la del robot original.
-"¿Bueno y?"
De "bueno y", nada, se convertirian en clavos andantes, ejerciendo presiones sobre el suelo cada vez más grandes cuanto más tengamos que alzar la vista para verles la cabeza y el suelo se resentiría mucho
Su tamaño relativamente pequeño (es tan alto como largo es un todoterreno Mercedes) hace que tengan un peso con el que puedan andar por carreteras convencionales sin destrozarlas por la presión que ejercerían sobre ellas.
Haciendo unos pocos cálculos, vemos que la masa de un knightmare, que es de unas 7 toneladas y pico, dependiendo del modelo y del armamento que lleve, ejerce una presión a través de su cuatro ruedas de algo más de 5 atmósferas.
Al compararlo con la presión que ejerce un camión de basura, de unas 12 toneladas a través de sus seis ruedas (las de atrás van a pares), descubrimos que las presiones ejercidas sobre el pavimento serían prácticamente las mismas.
Es decir, los camiones de basura estropean lo mismo el pavimento de nuestras ciudades que los robots de combate!!
Esto hace que la mayoría de carreteras y caminos, tal como se ve en la serie, sean practicables en mayor o menos medida por ellos, mientras el Mega Thor de los Power Rangers se chocaba con las esquinas de los edificios y al menos en mi imaginación, destrozaba todo el sistema de alcantarillado y conductos de gas de la zona a cada paso que daba.
Salvado el gran Handicap del tamaño que tienen el resto de los robots con esta magistral comparación con vehículos a los que estamos acostumbrados, procedo a hablar un poco de la física del armamento que estos ingenios incorporan.
En este apartado el guionista puede dejar volar la imaginación e inventarse todo tipo de armas y artilugios que le harán ganar la batalla e incorporarlos a su robot preferido, ya sea del bando de los “buenos” o del bando de los “malos”. Sin contar el armamento balístico (balas normales y corrientes, pero en tamaño XXL) y los láseres que en toda serie de ciencia ficción futurista donde se dispare abundan, los que más jugo tienen son los 3 siguientes:
-"Custom Hand Gun " :es un brazo que incorpora un robot específico, y que aparte de poder extenderse para llegar más lejos mediante unos ejes, su principal característica es que canaliza una gran cantidad de energía en forma de radiación electromagnética de varias frecuencias.
¿Qué hace esta radiación? Pues causa una distorsión en todo circuito eléctrico que alcanza, a modo de bomba de arcoíris de mano (las bombas atómicas causan este efecto, aparte del calor y la destrucción, si las detonas en partes altas de la atmósfera te ahorras el calor y destrucción y te quedas solo con el efecto de “freír” los componentes electrónicos, además al entrar en la parte alta crea un efecto arcoiris en el cielo, de ahí su nombre)
También se puede apreciar que algunas sustancias a las que afecta, en particular el material de otros Knightmares, se hincha como si se estuviese sublimando parcialmente y se estuviesen creando burbujas en su interior. Esto se debe al efecto de resonancia que ocurre cuando una onda electromagnética tiene la misma frecuencia de vibración que los átomos que atraviesa, si estos son polares, excitándolos y haciendo que se orienten en un sentido para orientarse rapidamente en el contrario, al "son de la música" que dicte la frecuencia de la onda, aumentando de esta forma su temperatura. El ejemplo de algo así lo teneis en la cocina, se llama microondas, y su frecuencia es la adecuada para entrar en resonancia con las moléculas de agua (por eso si metéis un vaso sin nada dentro este no se calienta)
-MVS o Maser Vibration Sword: es un tipo de espada (no podían faltar armas con filo en la tierra de los Samurais) que al activarse vibra a frecuencias supersónicas (a más de 20 kHz) lo que significa que va y vuelve en el sentido transversal al filo más de 20.000 veces por segundo. Teóricamente esta vibración haría que nada se pudiese quedar agarrado al filo de forma que al golpearte con ella en realidad lo estaría haciendo 20.000 veces o más cada segundo que la tienes pegada. Un gran inconveniente de este modelo de arma en un mundo ajeno al dibujo sería, aparte de que no la podrías agarrar con tu propia mano, pues las vibraciones te podrían lesionar las muñecas, codos, hombros… es que el filo se calentaría enormemente debido al rozamiento con el aire, ya que para conseguir esas frecuencias de vibración teniendo a la vez un desplazamiento de, por ejemplo, un centímetro (recordemos que son espadas tamaño robot) alcanzaría una velocidad lineal media de más de 720 km/h, esto se refleja en el anime al alcanzar las hojas, hechas de una aleación especial, un tono rojizo a los pocos segundos de empezar a vibrar.
-Hadron Cannon: Poco se dice en la serie respecto a este cañón salvo que posee un poder destructivo enorme, el que se ve reflejado cuando de una pasada hace estallar a la casi totalidad de fuerzas aéreas enemigas.
El caso es que un Hadrón es una particula subatómica que experimenta la fuerza nuclear; así Hadrones son los protones, los neutrones, y un montón más de particulas que se encuentran o bien dentro del grupo de los bariones, o de los mesones (que no son lugares donde se de de comer).
En la actualidad se está construyendo el Gran Colisionador de Hadrones en el CERN, y por simple intuición creo que el Cañón Hadron es algo similar a este acelerador de partículas pero en un tamaño más reducido (va incorporado en un Knightmare que es casi el doble de grande que el resto, pero da igual, nada es tan grande como el monstruo subterraneo LHC) y con una capacidad destructiva sólo digna de la ciencia ficción. Y para colmo de los colmos... LLEVA DOS!
Dejando ya de lado los sistemas de ataque, que como hemos vistos son realistas dentro de ciertos límites, y los de defensa, que no son para nada realistas, puesto que utilizan escudos de fuerza “de esos que hay” y que no tienen explicación científica de primeras, me gustaría hacer un apunte.
Esto me vino a la cabeza la primera vez que vi uno de los módulos de energía de estos Mechas, y es que son enormes, dejando una vez más constancia de lo que un profesor me inspiró una vez:
-“Somos capaces de transformar energía fácilmente, pero cuando se trata de almacenarla aún seguimos en pañales… tecnológicamente hablando, claro está.”